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Titoli ufficiali del 9° eSports World Championship

Annunciati ufficialmente da pochi giorni dall’ International e-Sports Federation i titoli che saranno presenti al 9° eSports World Championship: League of Legends, Counter Strike Global Offensive e Tekken7.

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Apertura corsi di Formazione!

Abbiamo investito molto tempo per poter dare vita a questa attività che segna un ennesimo (grande) passo italiano verso la cultura video-ludica competitiva. Infatti aprono ufficialmente oggi, per tutti i soci, le iscrizioni al primo corso di formazione certificato dall’ Ente di Promozione Sportivo – Movimento Sportivo Popolare Italia in Italia e riconosciuto dalla Federazione Internationale di e-Sport (IeSF) e dal World e-Sports Consortium (WeSCO).

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ITeSPA e l’Italia all’8° e-Sports World Championship

L’8° eSports World Championship segna uno dei passi storici per l’eSport e l’Italia c’era! Italian e-Sports Association, rappresentata dal suo presidente Paolo Blasi, grazie alla sponsorizzazione di Personal Gamer e ad un manipolo di associazioni: Dragons Power Gaming, Vault 101 Asd GEC, nbgamer.net, League of Legends Italia, Powned.it, Element Gaming, UBN Service, BattleCraft.it, che hanno creduto in questa occasione, ha potuto rappresentare il tricolore italiano. Siamo di fronte alla prima Nazionale di titoli video-ludici competitivi con atleti tesserati Movimento Sport Popolare Italia (Ente di Promozione Sportiva riconosciuto dal CONI) che ha varcato i confini nazionali: un evento tanto unico quanto raro!
Altro aspetto di alto rilievo è relativo al patrocini dell’8° e-Sports World Championship. Il campionato infatti è inserito all’interno di una manifestazione sportiva conosciuta con il nome di “6TH TAFISA World Sport for All Games” patrocinata dall’UNESCO e dal Comitato Olimpico Internazionale.

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L’8° e-Sports World Championship si è svolto in Indonesia (Giacarta) tra il 6 e il 9 ottobre 2015 ed ha visto partecipare 31 nazioni differenti e quasi 240 atleti. Tra questi era presente anche una rappresentativa italiana con la Nazionale Personal Gamer (che prende il nome dal Top Sponsor della squadra). Ben 11 “atleti video-ludici” che sono stati selezionati tramite un torneo di qualifica con finali dal vivo ed hanno gareggiato per l’ambito podio. In palio, oltre all’onore di poter essere la Nazionale vincitrice per il 2016/2017, anche 54.000$ come montepremi totale suddiviso tra i tre titoli video-ludici ufficiali: Hearthstone, League of Legends e Counter Strike Global Offensive.

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Ma prima di entrare nel vivo va fatta una doverosa premessa. Negli ultimi mesi la scena video-ludica competitiva italiana si è rivoluzionata drasticamente, sono sorte molte realtà che mirano a dare maggiore credibilità a quella che si sta definendo come la scena competitiva video-ludica nazionale. Queste associazioni sono formate da manipoli di appassionati, pionieri che stanno gettando le basi per il possibile sviluppo futuro. A loro deve andare tutta la nostra stima e il nostro riconoscimento per aver creduto in un “sogno” che ad oggi in Italia stenta ad affermarsi.

Ma tornando all’8° e-Sports World Championship non posso che partire dall’inizio ossia dal viaggio di andata. Particolarmente lungo (17 ore solo per il volo Milano-Giacarta) ha visto la formazione italiana seguita da un reporter, Simone Milone, inviato direttamente da Personal Gamer che ha potuto seguire passo dopo passo tutto il percorso della Nazionale (allego i video-commento dell’avventura giacartiana in coda all’articolo).

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L’arrivo non è stato dei più accoglienti con un viaggio in autobus che ha messo in luce la povertà del Paese. Distese di baraccopoli con bambini intenti a giocare tra i rifiuti, macellerie improvvisate all’aperto con scarsissima igiene, acquitrini putridi nei quali venivano sversati liquidi di ogni tipo… scene che non sono state di certo un buon biglietto da visita per la città di Giacarta. Ciò nonostante l’albergo dove si è alloggiati un 5 stelle Grand Mercure Kemayoran a pochi minuti dall’ Ancol Beach City dove si sono svolte le gare. Noto nella città per essere un albergo dell’alta aristocrazia indonesiana e dei VIP televisivi. L’accoglienza in albergo è stata delle migliori con lo staff dell’ International e-Sports Federation che ha provveduto a registrare gli atleti ed invitarli a prender parte alla briefing pre-campionato e all’estrazione dei gironi di qualifica che si sono svolti nel pomeriggio del 5 ottobre a poche ore dal nostro arrivo in Indonesia.

Il primo giorno di gare, il 6 ottobre, all’arrivo all’Ancol Beach City abbiamo notato immediatamente che tutto il clima era molto rilassato e in particolare ci siamo accorti, io e il resto della formazione italiana, immediatamente che vi erano dei seri problemi sulla connessione internet. Purtroppo, dopo la cerimonia di apertura non sfarzosa ma di sicuro impatto, le nostre preoccupazioni peggiori si sono materializzate. Tutta la giornata si è rivelata infruttuosa per le gare con enormi problemi di gestione per le postazioni di gara e per l’accesso ad internet. Solo verso la fine della giornata, io e Simone, ci siamo potuti rifugiare nel “media center” della TAFISA ed avere una seppur minima connessione per comunicare con l’Italia. Durante la cerimonia d’apertura abbiamo avuto la possibilità di rispondere in diretta TV ad alcune domande di un reporter del canale TV Berita SATU che ha voluto cogliere l’esperienza di uno dei giocatori della Nazionale Personal Gamer – League of Legends.

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Il secondo giorno le cose sembravano non migliorar, ad eccezione di Hearthstone e di Zargon che proseguiva le sue partita. Solo dopo la pausa pranzo si è vista la luce con le partite per League of Legends e Counter Strike Global Offensive disputate regolarmente. Il primo di questi due titoli ha visto una fase a gironi impeccabile: tutte le sfide vinte e nessuna sconfitta. Per Hearthstone la situazione non è stata facile le prime due vittorie sno state seguite da due sconfitte e solo alla fine dell’ ultima serie per i girone di qualificazione è passato l’italiano Zargon per la differenza vittorie. Su Counter Strike Global Offensive invece l’esordio è stato dei migliore con un 16 a 1 in favore degli italiani contro la Nazionale della Tunisia. Purtroppo le serie successive sono state contro rappresentative molto più forti e tre pesanti sconfitte non hanno lasciato spazio per superare la fase a gironi.

Il terzo giorno le gare sono proseguite con i playoffs che hanno visto l’eliminazione al primo turno su Hearthstone per Zargon ad opera della Nazionale dell’ Austria, che andrà sul podio come 1° classificato! Per League of Legends invece le speranza divampa con la vittoria per 2 a 0 contro la Nazionale della Romania e tutto si concentra nelle semifinali dove l’Italia incrocia la Corea del Sud, i favoriti del Campionato. Purtroppo la superiorità tecnica dei coreani ha dominato due game relegando l’Italia per la lotta della medaglia di bronzo.

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Nel quarto e ultimo giorno abbiamo assistito nella speranza che però si è spenta velocemente dopo la prima partita della finale per il 3° posto. Dopo la seconda partita e con il risultato di 2 a 0 regala il 3° posto alla Nazionale della Serbia e relega l’Italia al 4° posto per League of Legends.
Nonostante i risultati non abbiano raggiunto il podio in nessuna specialità ufficiale l’Italia all’ 8° eSports World Championship si piazza in un dignitosissimo 8° posto con un punteggio complessivo di 48 punti.
Quale intermezzo durante la partecipazione all’8° eSports World Championship sono stato invitato quale rappresentante dell’Italia in Indonesia a partecipare ad una cena di gala indetta dal Governatore di Giacarta. È stata l’occasione per stringere la mano del presidente della 6TH TAFISA World Sport for All Games che ha voluto ringraziare di persona tutte le Nazioni rappresentate in Indonesia. Ulteriore occasione per promuovere l’Italia degli Sport Elettronici all’estero.

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Infine siamo giunti alla cerimonia di premiazione e chiusura dell’ 8° e-Sports World Championship nella quale sono stati ringraziati tutti gli atleti e le delegazioni che hanno partecipato. L’occasione è stata anche quella di rimandare l’appuntamento al 2017 per il 9° e-Sports World Championship con l’augurio che tutto il lavoro svolto in questi anni possa concretizzarsi quanto prima in un riconoscimento atteso da parte di molti.

A conclusione di questa prima esperienza dell’Italia all’ e-Sports World Championship non posso che dirmi soddisfatto di tutto quello che è stato possibile realizzare e di aver potuto rappresentare il tricolore in un contesto che si sta consolidando anno dopo anno. Un grazie a tutti quelli che hanno creduto nella Nazionale Personal Gamer supportando la diffusione delle informazioni e, dulcis in fundo, un sentito grazie al top sponsor Personal Gamer. L’appuntamento passa al 2017 con il 9° eSports World Championship!

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Tutte le foto ufficiali di ITeSPA

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Il report video di Personal Gamer per il – Giorno 1

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Il report video di Personal Gamer per il – Giorno 2

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Il report video di Personal Gamer per il – Giorno 3

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Il report video di Personal Gamer per il – Giorno 4

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Il report video di Personal Gamer per il – Giorno 5

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Il servizio della TV indonesiana:

Intervista a Fabio “Epic” Micheli (Nazionale Personal Gamer – Counter Strike) andata in onda il 4 novembre 2016 alle ore 14:00 su nel TGR Emilia Romagna (dal minuto 16:20): TG Emilia Romagna 

 

 

 

ITeSPA al DreamHack di Montreal!

Continua l’attività internazionale di ITeSPA, dopo essere stati in Cina per il Global eSports Executive Summit, la nostra associazione sarà presente al DreamHack di Montreal in Canada che si disputerà dal 12 al 14 agosto!

Il nostro vicepresidente Blooddrop sarà presente alla manifestazione in qualità di giornalista e spettatore e potrà produrre del materiale esclusivo per la nostra redazione che pubblicheremo nei prossimi giorni!

Il DreamHack di Montreal è uno degli eventi di Premier League per quanto riguarda il panorama videoludico internazionale, i titoli videoludici selezionati per questo importante torneo sono:

Starcraft 2 (WCS Circuit Summer Championship);

League of legends;

– Counter Strike: Global Offensive;

Hearthstone: Heroes of Warcraft;

Overwatch;

Rocket League;

DeckBound;

Presenti anche diversi titoli per console, tra cui:

Super Smash Bros;

Street Fighter V

 

Massiccia la presenza di giocatori europei ed americani che daranno vita ad una lan veramente stellare che si prospetta essere tra le più grandi di sempre, l’unico torneo a non essere un OPEN è quello di Starcraft 2 che prevederà peraltro il montepremi più elevato con 150000 USD complessivi, per il momento tuttavia non sono registrate presenze di giocatori italiani, in nessuna delle competizioni previste, seguiranno comunque aggiornamenti al momento della pubblicazione dei tabelloni dei tornei OPEN.

Seguirà nei prossimi giorni un “Vedo, prevedo e stravedo“, a cura del nostro Leovil e verranno pubblicati dei contenuti esclusivi sulla nostra pagina Facebook ITeSPA.

Non ci resta che ricordarvi di restare sintonizzati con il nostro portale e con i nostri canali social, buona giornata :)!

NOTIZIA FLASH – La IeSF annuncia i titoli dell’8° eSports World Championship!

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Finalmente è arrivata la notizia, da parte dell’International eSports Federation, in cui l’Italia è presente grazie ad Italian eSports Association, dei titoli scelti per l’8° eSports World Championship!

Il torneo si giocherà in Indonesia a Jakarta dal 6 al 9 ottobre 2016!

I giochi ufficialmente selezionati dall’International eSports Federation sono: Counter Strike: Global Offensive (CS:GO), Hearthstone e League of legends.

Il tutto a seguito della finalizzazione dei negoziati tra le case produttrici quali: Riot Games, Valve Corporation e Blizzard Entertainment.

La IeSF ha deciso di aprire la partecipazione a tutti i giocatori senza limiti di età, sesso o disabilità.

Questa è la prima volta che CSGO è stato selezionato come titolo ufficiale dell’eSports World Championship. CSGO è uno dei giochi più popolari in Indonesia, che sarà il paese ospitante dell’8° eSports World Championship.

League of legends è stato precedentemente già selezionato come titolo ufficiale nell’edizione 2015 dell’eSports World Championship che si è giocato a Seoul e nel quale anche l’Italia è stata rappresentata nelle vesti di Italian eSports Association nel dicembre 2015.

IeSF e Riot Games hanno deciso di limitare la partecipazione dei giocatori amatori, per poter partecipare sarà necessario aver partecipato ad almeno un circuito LCS oppure ad un evento Semi professionistico di League of legends nel 2016.

Hearthstone è stato nuovamente selezionato come titolo ufficiale dell’eSports World Championship addirittura per il terzo anno consecutivo. Nel 2015 l’eSports World Championship è andato a Milos Perovic, giocatore di Hearthstone della Serbia che ha permesso alla sua nazione di vincere la classifica generale del 7° eSports World Championship.

L’eSports World Championship è l’unica competizione internazionale di eSports per nazionali.

Il 7° eSports World Championship è stato organizzato in Korea ed ha visto la partecipazione di ben 180 giocatori da 33 nazioni, tra cui anche l’Italia, ed ha visto trionfare la Serbia su tutte le altre.

L’Indonesia l’ha spuntata su tutte le altre candidature valutate dal Board dell’IeSF per l’organizzazione dell’8° eSport World Championship. Dopo aver valutato attentamente le altre candidate, Il Board della IeSF ha selezionato Jakarta, per ospitare l’8° eSports World Championship. Le nazioni della IeSF che vorranno partecipare al World Championship dovranno organizzare nel prossimo futuro dei Qualifiers Nazionali per scegliere i giocatori da inviare in rappresentanza del proprio paese, naturalmente l’Italia sarà presente in almeno uno dei titoli proposti dal Board IeSF, grazie al lavoro di Italian eSports Association, maggiori informazioni verranno rilasciate più avanti!

Il prize pool totale del torneo sarà di 54000 USD, che è di circa 20000 USD per ogni titolo a squadre e 4000 USD per i titoli individuali, oltre a 10000 USD per la nazione vincitrice del World Championship.

La IeSF per venire incontro agli atleti, in base al suo insidacabile giudizio sceglierà di sostenere il viaggio degli atleti, oltre il vitto e l’alloggio per 200000 USD complessivi!

Restate sintonizzati su Italian eSports Association, grandi novità in arrivo dunque!

 

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