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Gli Sport Elettronici si uniscono in Giappone

Al via una grande partnership siglata nei giorni scorsi tra le maggiori associazioni giapponesi di Sport Elettronici e l’International e-Sports Federation. Continue reading

ITeSPA e Personal Gamer portano l’Italia all’8 eSports World Championship!

Ci siamo, come direbbe un grande telecronista di calcio:”Chiudete le valigie amici, si va a Giacarta!”, le qualifiche nazionali Personal Gamer organizzate da ITeSPA si sono appena concluse, il sipario momentaneamente si abbassa, i giocatori festeggiano una impresa che dovrà essere ricordata ancora per tanti anni.

Per la prima volta nella storia italiana una rappresentativa, composta da 11 atleti, 1 giornalista e 1 dirigente ITeSPA, partirà alla volta dell’Indonesia, destinazione Giacarta, per partecipare all’8 eSports World Championship che si terrà all’interno della manifestazione TAFISA World Games, organizzato dall’International eSports Federation (IeSF) che vedrà la partecipazione di più di 500 giocatori provenienti da tutto il mondo.

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ITeSPA e Personal Gamer hanno lavorato in sinergia per rendere tutto questo possibile, dapprima, attraverso delle selezioni online per tutti e tre i titoli (League of legends, Counter Strike: Global Offensive e Hearthstone) e poi attraverso una vera e propria finale lan, organizzata nella sala lan di recente apertura, LevelUp, all’interno del magnifico contesto dell’Hotel Laurence *** a Roma.

La finale lan ha visto la partecipazione di 12 atleti, che si sono dati battaglia, a colpi di mouse e tastiera, per ottenere il pass per il mondiale.

Per quanto riguarda Counter Strike: Global Offensive, a sorpresa gli ExAequo Italia Multigaming, arrivati in finale tramite loser bracket e con diverse riserve a disposizione, hanno dato spettacolo e sono riusciti a ribaltare il game di svantaggio iniziale, proprio contro i TeS Gaming che avevano invece dominato la fase online ma che si sono dovuti arrendere per 3-1, nella fase finale, rinunciando al sogno di poter rappresentare l’Italia all’8 eSports World Championship.

Va tuttavia, evidenziata la straordinaria correttezza, sportività e partecipazione di tutti e due i team che hanno dato vita ad un vero e proprio spettacolo, sia dal vivo, che tramite streaming, quest’ultimo trasmesso sui canali ufficiali di Personal Gamer e grazie allo straordinario contributo di una grande squadra di tecnici e operatori, anche presenti in sala, che hanno permesso di mandare in onda una diretta in 4K per la prima volta in Italia.

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Gli ExAequo Italia Multigaming, strappano il pass per Giacarta!

L’altra importantissima finale di giornata, quella di Hearthstone, ha visto scontrarsi ancora una volta DMTK – ZargonTeS Gaming – Pelat, i due giocatori hanno dato vita ad un match davvero entusiasmante, ricco di colpi di scena ed emozioni per chi era presente alla Sala Lan LevelUp e per chi seguiva l’evento in streaming sui canali ufficiali, Zargon si presentava all’evento da assoluto favorito, avendo avuto un ruolino di marcia davvero incredibile, stravincendo il winner bracket della fase di qualificazione ed arrivando in finale con la voglia di portarsi a casa il pass per Giacarta, dall’altra parte Pelat, dopo una straordinaria rimonta nel loser bracket, era riuscito a giungere alla finalissima di Roma con grandi aspettative.

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Zargon e Pelat sorrisi e divertimento per questi due straordinari giocatori!

La finale si è messa subito sui binari giusti per Zargon che ha vinto il primo game in modo a dir poco rocambolesco, a quel punto Pelat non è riuscito a trovare il bandolo della matassa ed ha dovuto cedere le armi anche nel secondo game per via dell’impressionante #curvestone dell’avversario che con l’Hunter si conferma a dir poco fenomenale, nel terzo ed ultimo game della serie, Pelat ha provato il colpaccio ma si è dovuto arrendere, ancora una volta ad un clamoroso effetto dello Yogg Sauron, carta RNG, che grazie ad una combo particolare (astral communion e successivamente divine favor), è riuscito a pulire l’intero campo avversario, dando al giocatore dei DMTK un vantaggio veramente non indifferente che gli ha permesso di chiudere la serie in pochi minuti, siglando il tabellino sul definitivo 3-0.

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DMTK – Zargon strappa il pass per l’Indonesia!

Ancora avvolta nel mistero invece, la nazionale di League of legends, a seguito della rinuncia dei NxG, la finale non si è disputata in lan ed i giocatori saranno rivelati nei prossimi giorni tramite canali ufficiali di Italian eSports Association.

Come ci fa sapere il TOP sponsor della competizione: Personal Gamer, al rientro dall’eSports World Championship, il team italiano parteciperà alla Milan Games Week che si terrà dal 14 al 16 ottobre a Fieramilano City, dove i giocatori daranno vita ad uno Showmatch ed incontreranno oltre 130000 spettatori provenienti da tutto il mondo!

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Milan Games Week organizzata da Personal Gamer! Foto da https://www.facebook.com/PersonalGamerArena/?fref=ts

Con la chiusura della fase di qualificazione per la nazionale, ultimo atto di questo straordinario evento è stata la conferenza stampa, indetta da Italian eSports Association e Personal Gamer, tenutasi nei locali della Sala Lan LevelUp, all’interno dell’Hotel Laurence***, il giorno 5 settembre 2016.

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Immagine della postazione conferenza stampa

Diverse persone presenti in sala e alcuni giornalisti accreditati che hanno dato risalto mediatico all’evento, oltre a riveste online tematiche e diversi miei colleghi che hanno contribuito con domande e richiesta di informazioni varie.

In rappresentanza di Italian eSports Association il presidente Paolo Blasi, seduto nel centro, alla sua destra il Project Manager di Personal Gamer (Gruppo Fandango Club) e alla sua sinistra Alessio Zucchelli (Direttore Sala Lan LevelUp).

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Inizio conferenza stampa

Durante la conferenza stampa si sono discussi gli ordini del giorno, annunciati i titolari ufficiali ed è stata presentata la divisa ufficiale della nazionale Personal Gamer.

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Divisa ufficiale nazionale Personal Gamer

Nella sessione di domande libere è stato chiesto quali fossero le reali possibilità di questa nazionale per l’8 eSports World Championship, la risposta è stata pressocchè unanime:”L’Italia non partirà per l’Indonesia con l’intento di partecipare ma l’obbiettivo è Vincere!”.

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Non rimane dunque che augurare buona fortuna a tutti gli atleti che partiranno alla volta dell’8 eSports World Championship per rappresentare l’Italia in una competizione internazionale davvero importante!

Un ringraziamento doveroso a tutte quelle realtà che hanno reso tutto questo possibile:

Spero di non aver dimenticato nessuno, nel caso mi scuso anticipatamente, inoltre un doveroso ringraziamento a tutte le persone che hanno contribuito a rendere tutto questo possibile e che hanno lavorato con serietà e dedizione, risolvendo con professionalità tutti i problemi che si sono susseguiti durante queste qualifiche nazionali.

Un saluto a tutti e rimanete sintonizzati, tante novità nel prossimo futuro!

 

 

 

 

 

Italian eSports Association entra nell’International eSports Federation!

Italian eSports Association (ITeSPA) è orgogliosa di annunciare il suo ingresso, in rappresentanza dell’Italia, nell’International eSports Federation!

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Questa notizia arriva dopo un lungo periodo, durato diversi mesi, nei quali sono stati avviati i primi contatti con la Federazione ed è stata presentata formalmente la candidatura dell’Italia. Dal prossimo dicembre l’Italia sarà tra le nazioni partecipanti alla Federazione Internazionale di Sport Elettronici. Ricordiamo che dal 2015 l’ International eSports Federation è riconosciuta al livello internazionale come Federazione Sportiva a tutti gli effetti:

[blockquote right=”pull-right” cite=”International e-Sports Federation”]IeSF became an official signatory of WADA (World Anti-Doping Agency) in 2013, and recognized by TAFISA (The Association for International Sports for All) in 2014. And at this moment, partnership with IAAF will enhance IeSF’s status as official international sports federation. This is the first time for IeSF to have partnership with other sports discipline. As starting with Athletics which has the largest number of member nations and athletes, IeSF will continuously cooperate with many sports disciplines and international sports governing bodies. This effort will bridge the gap between traditional sports and e-Sports.

cfr. articolo IeSF del 2015-04-22 [/blockquote]

Si completa, in questo modo, il percorso iniziato circa un anno fa con la nascita stessa di Italian eSports Association, il cui scopo è la diffusione e la promozione delle competizioni videoludiche. Un passo molto importante per l’Italia, da ora presente tra le nazioni riconosciute in seno alla Federazione e per tutti gli italiani che si riconoscono nelle competizioni videoludiche agonistiche (eSports). Sarà quindi questo l’inizio di una nuova era che darà maggiore concretezza e solidità a tutte le competizioni targate Italian eSports Association e una grande possibilità a tutti i videogiocatori che intendono avviare la propria carriera videoludica competitiva.

Ma non finisce qui! A dicembre 2015, ITeSPA, porterà ufficilamente, grazie anche alla sponsorizzazione di Nacon (produttore di periferiche per videogiocatori professionisti), la candidatura dell’ Italia in Corea del Sud (sede dell’ International eSports Federation ndr). Questo viaggio avverrà in occasione del 7th e-Sports World Championship ed il tutto sarà documentato con un reportage video esclusivo.
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La fine del 2015 sancirà ufficialmente l’entrata dell’ Italia nel mondo dell’ eSports e per il 2016 ci saranno moltissime novità.

Seguiteci, il viaggio nell’eSports per l’Italia stà per iniziare!

 

 

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