MarineKing si ritira

Dopo l’ eliminazione dai qualifier della GSL e della Starcraft 2 Starleague (SSL), MarineKing ha deciso di ritirarsi.

Choya, il Coach del team MVP ce lo ha comunicato in questo tweet:

“이정훈 선수가 오늘부로 스타2 선수를 은퇴하게되었습니다 그동안 정말 고생많이햇고 상처도 많이 받은 친구라서 어제 얘기를 많이했지만 이제 다른길을 찾으러 가네요 아직 무슨일을 할진 모르지만 정훈이 많은 응원 부탁드립니다”

“MarineKing si è ritirato da Starcraft 2 a partire da oggi. Durante questo periodo si è impegnato moltissimo ed è stato un amico che ha superato molte difficoltà. Abbiamo parlato a lungo ieri ma ha detto che vuole trovare una nuova strada. Ancora non sa cosa vuole fare di preciso ma per favore tifate per lui.”

 

Dal 2010 al 2012 Marineking è stato uno dei migliori giocatori al mondo, rivoluzionando il modo di giocare la razza terran. Nonostante questo, sebbene sia riuscito a vincere due MLG, non è mai riuscito a conquistare il trofeo più ambito da tutti i giocatori professionisti di starcraft 2 la “Global Starcraft 2 League” (GSL). Infatti si è piazzato per ben quattro volte in seconda posizione mancando per un soffio l’ oro.

Ricordiamo alcune delle sue migliori giocate!

Good night sweet King

 

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IEM XI: Annunciati tappe e montepremi

iem2014Uno degli eventi più importanti del panorama mondiale degli E-Sports è rappresentato dal circuito Intel Extreme Masters gestito dalla ESL con la sponsorizzazione della Intel.

 

L’evento, che racchiude in se il meglio degli E-Sports, è giunto alla undicesima edizione e gli organizzatori hanno pensato di fare le cose in grande, infatti in un comunicato stampa pubblicato sul sito della IEM , è stato annunciato che il montepremi totale , che sarà suddiviso nelle varie tappe e tornei, sarà oltre il milione di dollari.
Inoltre sono state annunciate quattro tappe che formeranno il calendario il cui culmine sarà rappresentato dalle World Championship di Katowice (POL).
Le tappe annunciate sono:

Shanghai (CHN) @ ChinaJoy  –  28-31/07/2016
Oakland , CA (USA ) all’ Oracle Arena – 19-20/11/2016
Goyang (Sud Korea) al Goyang Stadium  – 17-18/12/2016
Katowice (POL) – IEM World Championship – Marzo 2016

Tra le novità  c’è da segnalare il ritorno della tappa in Corea del Sud dopo otto anni di assenza  dal circuito.

Ancora nulla da segnalare riguardo ai tornei  che si disputeranno ma rumors asiatici affermano che nella tappa koreana saranno presenti League of Legends, Counter Strike: Global Offensive e StarCraft II.

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Tensione alle LCS Europee!

Darei punti extra ai G2 per avere il midlaner più sexy dell’anno (Perkz) comunque:
CHE BONAZZO OMG
Le due squadre favorite (H2K e G2) hanno perso, creando una situazione tesissima, abbiamo infatti ben 4 squadre a contendersi il primo posto! G2, Unicorns of Love, G2 Esports ed i Vitality! Con i Fnatic distanziati tra l’altro di solo 1 punto!
Guardiamo quindi la classifica temporanea!

standongs

HYPE HYPE HYPE, tutto può succedere in questo momento, chi sarà la squadra a dare l’artigliata finale alla competizione?!

La partita Fnatic contro G2 è stata una vera sorpresa, i Fnatic hanno mostrato a tutti la potenza di Kogmaw, e Rekkles è davvero terrificante. Credo che vedremo molti Kogmaw bans.
Perks mi ha sorpreso positivamente, davvero tanti danni e tanta presenza (eh eh).
Febiven ha assunto un ruolo più di supporto durante questo game, e mi ha fatto rivalutare parecchio l’utility di Lissandra. E’ riuscito a trovare un ottimo equilibrio tra “fuck lucian” e “peeliamo Kog maw”.

Riassumo il game? Primi 25 minuti di gang-bangs su Rekkles e di engages andati benissimo da parte dei G2, e dopo Kogmaw ha iniziato a bucargli anche la frontline in maniera imbarazzante.
Nidalee+Kogmaw sembra una buona combinazione (Nidalee gli boosta l’AS, e curandolo gli ha permesso di saltare life steal nella build e comprare molta MR).
Vorrei far notare che nonostante i G2 avessero un single target lockdown in Nautilus ed un lane bully di tutto rispetto che ha rovinato parecchio l’early game del Kogmaw questo è stato comunque capace di ribaltare un’intera partita. Credo avessero bisogno di un reale assassin nella comp, Ahri può fare tantissime cose ed è molto versatile, ma ha problemi ad assassinare targets importanti, particolarmente se si parla di Rekkles, che è un maestro a kitare ed ha trovato openings per iniziare a fare danni sulla frontline G2 in ogni occasione possibile.

Bisogna notare tuttavia che Kog maw può buildare parecchia MR. Che sia per forza necessario un Ad assassin per counterarlo? Potremmo vedere un aumento nel loro pick rate in questo caso (o forse è più semplice bannarlo lol).

Nella partita Vitality vs H2K la sorpresa del match è stata Nukeduck con Zilean Mid con Cleanse come summoner spell, che ha recktato su tutta la linea Ryu con Lissandra, facendo perfino più danni di un Kog Maw in una partita durata un’ora intera. Non ci sono davvero parole per descrivere la cosa.

Zilean è un campione lontano dall’essere un high damage dealer, la sua unica abilità che fa danni è una skillshot lenta e con esplosione ritardata (almeno in parte). Un complimento sincero alla coordinazione dei Vitality per averne tratto il meglio ed in particolare a Nukeduck stesso che ha fatto entrare la Q ogni qualvolta fosse il momento adatto.

Non mancate alle partite di oggi pomeriggio! Inoltre, volesse qualcuno di voi provare Zilean Mid, posto la end build di Nuke duck: ha bisogno di un pochino di tempo per raggiungere il massimo potenziale ma vi assicuro che ne varrà la pena:

xdxd sn sympa

Free elo ( ͡° ͜ʖ ͡°)

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Editoriale: il futuro dell’ eSports.

Arriva con un po’ di ritardo il momento di pubblicare il primo editoriale di questo sito. È passato molto tempo da quando abbiamo iniziato il nostro viaggio nel mondo dell’ eSports ed è quindi giunto il mometo di dare parola per iniziare a raccontare ciò che è stato e ciò che è l’eSports in Italia.

Il-futuro-dell-eSport

Main stage del 7° eSports World Championship al Nexon Arena – Seul (Corea del Sud)

In questa occasione andremo quindi a parlare di un tema specifico mai troppo poco trattato: il futuro dell’e-Sports. Tema che molto dibattuto specie negli ultimi tempi pieni di novità e prospettive d’interesse. Tuttavia, per chi fosse totalmente digiuno in materia, una premessa etimologica: per e-Sports si intendono gli Sport Elettornici, ossia competizioni videoludiche agonistiche. In altre parole: competizioni tra video-giocatori. Altro appunto fondamentale tanto quanto doveroso: benchè la naturale evoluzione porti con se cambiamenti spesso drastici, come è accaduto alla cultura e agli usi contemporanei con l’avvento dell’informatica (trattamento automatico delle informazioni ndr), le associazioni che gestiscono i giochi sportivi al livello mondiale e che sono alla base degli attuali sport, fanno ancora fatica a riconoscere i video-giochi come sport. Questo è dovuto per tutta una serie di motivi, problematiche tecniche che, detto in breve, impediscono in alcune circostanze di avere una perfetta “parità di opportunità” tra i giocatori. Uno dei termini essenziali alla base del quale si fonda ogni singolo Sport. Ovviamente i motivi sono anche altri relativi alla normativa in materia ossia alle regole generali dei giochi ed alla classificazione degli stessi in base alle capacità degli atleti. Non ultimo il legame, anche solo ideale, che lega sport ed attività fisica, non presente in tutti gli sport (come ad esempio nel tiro al piattello, disciplina olimpica dal 1991 – primo circolo sportivo nato in Gran Bretagna nel 1857 ndr) ma inconsciamente bagablio culturale della maggioranza.

Quindi come possiamo parlare di un futuro se ancora non esiste un passato degli e-Sports? Questo perchè, nonostante il mancato riconoscimento internazionale qualsiasi tipo di attività ludica si puo’ ben prestare al riconoscimento sportivo se rispetta, come accennato sopra, determinate caratteristiche. Non entreró in questa sede in un discorso ampio che riservo per articoli specifici ma vorrei solo parlare di quelli che sono gli aspetti attuali e le aspettative future di quell’amalgama che viene definita oggi e-Sports. Parlo volutamente di aspettative perchè attualmente si stanno soltanto gettando le basi per quello che un giorno, è auspicio di molti, diverrà una delle attività sportive internazionali.

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Giocatori di StarCraft2 al 7° eSports World Championship al Nexon Arena – Seul (Corea del Sud)

Il fulcro di tutto il discorso, a mio parere, ruota sulla legislazione in materia che sancirebbe di fatto un salto di qualità per le competizioni videoludiche. Ad eccezione di pochissime realtà come quella coreana il resto del mondo vive quasi totalmente nell’assenza di legislazione specifica, vuoi perchè sino a qualche anno fa non vi era un volume d’affari tale da giustificare un interesse in tal senso vuoi perchè i videogiochi sono ancora relegati all’ambito puramente ludico (e non competitivo) nella maggioranza dei casi. L’enorme crescita e l’aumento delle possibilità sia per i giocatori che per le squadre sottolinea prepotentemente quest’assenza:

[blockquote right=”pull-right” cite=”Enrique ‘xPeke’ Cedeño Martínez”]Il problema non sussiste per i xPekegiocatori già famosi ma più per inuovi, ambiziosi, ragazzi che si affacciano alla scena competitiva ogni anno e sono disposti a sacrificare tutto per diventare dei professionisti. Spesso, questi giovani giocatori, finiscono per firmare contratti che sono ai limite della legalità.[/blockquote]

La situazione in Italia non è delle piú promettenti. Complice un passato scarso interesse verso il potenziamento infrastrutturale e tecnologico (dovuto a scelte che hanno privilegiato i servizi a basso costo piú che l’infrastruttura). Con questo l’Italia si trova relegata in una delle ultime posizioni per costo/qualità delle connessioni internet. Anche se può non sembrarlo, da alcuni anni a questa parte, questo è divenuto un punto molto importante in considerazione del fatto che molti titoli competitivi sfruttano la modalità di gioco online per essere fruiti al meglio. E sul lato normativo la situazione non migliora! Negli anni si sono viste diverse realtà affacciarsi e susseguirsi nella scena nazionale, (guidate per lo piú da “capitani coraggiosi” ndr) ma di fatto nessuno è ancora riuscito ad imporsi come riferimento per l’intero ambito videoludico nazionale. Solo recentissimamente si è cercato di fare alcuni passi in questa direzione ma la riluttanza del CONI (Comitato Olimpico Nazionale Italiano) rispetto il riconoscimento delle competizioni videoludiche come sport indica una via ancora lunga ed impervia.

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Finale HearthStone al 7° eSports World Championship al Nexon Arena – Seul (Corea del Sud)

In apparenza sembrerebbe tutto perso ma invece la presenza di un discreto fermento degli ultimi mesi sta generando sempre piú interessanti aspettative verso un possibile cambio di direzione in Italia. Questo potrebbe essere, di fatto, il preludio per l’introduzione di circuiti e la conseguente comparsa dei primi giocaotri semi-professionisti (che ambiscono a far diventare la loro attività un lavoro che permetta di vivere ndr). Con questo non si vuol certo affermare che attualmente non esistano giocatori semi-professionisti ma solo che la frammetarietà di tali figure e l’assenza di garanzie (legali ed economiche) non garantiscono il sostanziale mantenimento di un circuito minimo necessario per avviare una carriera profesionistica.

Visto quanto sopra ci si deve chiedere necessariamente quale sia il percorso per consolidare quanto molti hanno solo provato a sviluppare. Sicuramente, il primo passo non puó che essere la formulazione di regolamenti che possano costituire da base per un riconoscimento, se non a titolo sportivo, che (se mai avverrà) sarà solo conseguenza di un un percorso già consolidato, da parte del legislatore. Questo non solo costituirebbe garanzia per chi voglia intraprendere un’attività professionale, sia esso giocatore o manager, ma darebbe anche solidità verso quelle figure che al momento vorrebbero investire su competizioni videoludiche ma non hanno alcun riferimento.

Ancora non essitono figure che possano concretizzare in tempi brevi un percorso di questo tipo ma vorrei concludere questo breve escursus con l’augurio che il 2016 possa essere l’anno della svolta per l’e-Sports in Italia.

 

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2° Giornata delle nostre LCS!

Un rapido aggiornamento dei punteggi dei Team europei!

Non mi dilungherò molto, dato che non si sono viste cose nuovissime. Indovinate un po’? Graves lo si gioca ancora ovunque, si va doppio ADC, Dio ce ne scampi da Corki+Ezreal e Kindred rimane l’incubo indiscusso della Season (lo han giocato anche ADC con effetti devastanti).

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Riassumendo:
Unicorns of Love hanno perso la loro prima partita a suon di missplay degne da Bronzo 5 (Shen ulta sul loro Lee sin, che manca la Q ed è costretto ad usare il Flash per avvicinarsi, con successivo Taunt di Shen mancato e trombette da stacchetto comico), ed Origen ha vinto contro ogni pronostico giocando d’astuzia e ribaltando un Game iniziato con una doppia di Lee Sin.

Elements han giocato da Dio e con una Lux+Nida che i ROCCAT ricorderanno nei loro incubi peggiori.

Splyce FINALMENTE si suda una victory su ROCCAT (che han perso tutto il vigore iniziale, sembra quasi che sia solo il loro midlaner a tirare avanti la carretta).

Gli Giants giocano benissimo individualmente, ma la maggior parte dei piccoli vantaggi che prendono vanno sprecati in loro che vanno a destra e sinistra senza sapere dove andare a sbattere la testa…

I FNATIC continuano a giocare conservativi sui picks (probabilmente stanno risparmiando la loro reale comp vincente come ogni sacrosanto anno).

Inoltre, screen extra del tweet più ridicolo della storia delle LCS:what:

Si, c’è gente che considera Morgana Mid molto divertente ed innovativa.

 

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