E-SPORT

Per e-Sport si intendono comunemente gli “Sport Elettronici” ossia quell’insieme di attività competitive che impiegano videogiochi, quindi con supporti informatici (computer, console, tablet, smartphone…), per essere svolte. Ad oggi non esiste una definizione univoca che possa distinguere quali titoli video-ludici rientrino nella categoria di e-Sport ma ci si basa sull’interesse del pubblico che elegge i titoli più popolari nell’olimpo degli e-Sport (ossia le competizioni più popolari e con i premi più alti al mondo). Molto spesso questa scelta è dettata anche dalla stessa evoluzione tecnologica che segna il passaggio da un’era video-ludica, per cosi’ dire, all’altra. In questo senso le prime “ere video-ludiche” risalgono agli anni ottanta con la diffusione dei primi “home computer” e quindi dei primi titoli video-ludici, per i quali ancora non si parlava di vero e proprio e-Sport. Possiamo datare i primi tornei video-ludici contemporanei (ossia che hanno dato poi vita a circuiti durati almeno un decennio) 1998 con i seguenti titoli: StarCraft: Brood War e Quake II. Ad oggi i titoli video-ludici per i quali sono sviluppati tornei o circuiti competitivi sono rica un centinaio e aumentano di anno in anno.

Altra tendenza evolutiva di questo settore, riscontrata negli ultimi anni, è il riconoscimento dell’attività video-ludica come disciplina sportiva. Al livello internazionale alcune Nazioni hanno già riconosciuto queste attività come sportiva ed è anche nata una Federazione Internazionale (International e-Sports Federation) che punta al riconoscimento come prima federazione sportiva dal Comitato Olimpico Internazionale e da SportAccord.

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