Annunciata partnership tra WCA e JD.com

La World Cyber Arena Annual Press Conference svoltasi a Pechino, presso il North Star Intercontinental Hotel, il 23 marzo scorso, arrivata oramai al quarto appuntamento, è stata l’occasione per diversi annunci interessanti. Quello che spicca è sicuramente la partnership tra World Cyber Arena (WCA) e JD.com la più grande società cinese per il commercio elettronico (B2C E-commerce). La partnership strategica punta a consolidare una posizione unica nel settore del gaming competitivo attraverso il portale JD, gaming.jd.com, dedicato al lato “consumer” che sarà la piattaforma di lancio per entrambi i marchi per il settore esports.

Secondo Newzoo e Repucom (acquisita nel 2016 da Nielsen Sports ndr), le fonti più autorevoli per questo tipo di valutazioni, si stima che il mercato degli esport, per il 2017, si aggirerà prevedibilmente su 465 milioni di dollari, ossia più del doppio rispetto ai 194 milioni nel 2014! Di conseguenza, con una fetta di mercato pari a 170 milioni di dollari, la Cina rappresenta ad oggi il più grande mercato mondiale dedicato agli esport con una prospettiva di crescita unica. Inserito in questa cornice, con un fatturato dichiarato di 1.7 miliardi di dollari per il solo 2016, il WCA dimostra, ancora di più con questa partnership, di credere fermamente nello sviluppo e nella crescita del settore volendo legare il suo nome a quello di JD.com per promuovere uno sviluppo armonioso in tutto il tessuto cinese ed oltre (JD.come è presente dal 2012 anche nel mercato europeo).

L’intesa raggiunta permette anche di essere il trampolino di lancio per premiare in termini di visibilità i migliori atleti dell’esports. La piattaforma WCA2017, che opera assieme a: Douyu TV, Huya TV e Baidu Tieba, è la soluzione ideale per promuovere la visibilità anche di quei giocatori che non rientrano nei circuiti competitivi. Tra questi ci sono alcuni giocatori che, avendo ottenuto ottime prestazioni negli anni precedenti, avendo stipulato un accordo teso alla formazione sono stati inseriti nel JD Gaming Youth Camp, dedicato appunto alla formazione professionistica delle nuove leve di atleti degli esport. Questo è l’ennesimo passo che mostra come una sinergia tra WCA e JD.com sia proficua per tutto l’ecosistema esport.

Non dovrebbe stupire quindi come tutta l’attenzione internazionale negli ultimissimi anni è stata puntata in Asia ed in particolare in Cina dove società leader di diversi settori stanno intessendo stretti rapporti per promuovere quella che sarà la disciplina sportiva del futuro. Sulla cresta dell’onda lunga che ha già visto il riconoscimento quale disciplina sportiva nei Giochi d’Asia, indetti e promossi dal Comitato Olimpico d’Asia.

 

 

 

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La UEFA apre agli esports!

Aprile 2017 è stato segnato come un mese incredibilmente ricco di notizie in merito al connubio tra esports e sport. Giorno dopo giorno la nostra attenzione è richiamata verso sensazionali novità in merito a ufficializzazioni e ingressi nel mondo degli Sport Elettronici. La notizia in questo caso non è del tutto nuova (risale infatti a fine marzo 2017 ndr) la UEFA 
(Union of European Football Associations)
 ha ufficializzato l’offerta pubblica per i diritti di gestione delle sue competizioni relative a tre titoli videoludici con un consistente “pacchetto di diritti”.

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IeSF in partnership con FISU

Questo mese sembra molto ricco per quanto riguarda le buone notizie relative agli esports. Infatti dopo le notizie bomba degli ultimi giorni sull’inserimento come disciplina Olimpica nei Giochi d’Asia arriva oggi l’annuncio della partnership tra l’ International University Sports Federation (FISU) e l’ International e-Sports Federation (IeSF).

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Sport Elettronici disciplina sportiva ai prossimi Giochi d’Asia!

Soltanto ieri si e’ parlato della partecipazione degli Sport Elettronici quale disciplina dimostrativa al 5th Asian Indoor And Martial Arts Games ma si e’ trattato solo di un preludio della notizia che segnerà un deciso passo in avanti in tema di Sport ed Esport.

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